Lieux
Des décors qui produisent des scènes — pas des cartes postales posées derrière les personnages.
Chaque fiche traite un décor comme un moteur d’intrigue : ce qu’il impose aux personnages, les clichés à éviter, ses variantes par genre et une checklist de révision à passer sur vos scènes.
30 fiches
Urbains(7)
L'entrepôt en friche
Urbains
Un hangar désaffecté, une transaction qui n'aurait jamais dû se dérouler ici, et une sortie qui se referme.
- Vide
- Isolé
- Explosif
La banlieue pavillonnaire
Urbains
Des pelouses tondues, des voitures propres, et un secret que personne ne veut voir derrière les rideaux du voisin.
- Uniforme
- Silencieux
- Trompeur
La cité portuaire
Urbains
Une ville où tout entre et tout sort — marchandises, rumeurs, fugitifs, maladies.
- Poreuse
- Marchande
- Corrompue
La mégapole cyberpunk
Urbains
Une ville verticale où les néons cachent le ciel et les corpos possèdent la loi.
- Vertical
- Saturé
- Corrompu
Le lieu de travail partagé
Urbains
Un open space, une chaîne de commandement, et deux collègues qui ne devraient vraiment pas.
- Professionnel
- Ambigu
- Risqué
Le marché nocturne
Urbains
Un bazar qui n'existe qu'après minuit, où tout s'achète sauf la sécurité.
- Interdit
- Foisonnant
- Ambivalent
Le retour dans la ville natale
Urbains
On revient pour un week-end, un enterrement ou un échec, et la ville n'a pas fini avec nous.
- Nostalgique
- Étouffant
- Révélateur
Sauvages(4)
La colonie terraformée
Sauvages
Un avant-poste humain sur une planète qui ne demandait rien à personne.
- Fragile
- Isolé
- Précaire
La forêt ancienne
Sauvages
Un bois plus vieux que les cartes, où les chemins ne mènent jamais deux fois au même endroit.
- Vivante
- Ambiguë
- Ancienne
La planète hostile
Sauvages
Un monde qui n'a jamais entendu parler des humains et n'a aucune intention de s'adapter à eux.
- Indifférent
- Extrême
- Isolant
La Zone interdite
Sauvages
Un territoire que la carte officielle a rayé, et où la nature a repris ses droits sur l'accident.
- Contaminé
- Mutant
- Convoité
Huis clos(14)
L'académie de magie
Huis clos
Une institution qui promet le savoir et sélectionne surtout ceux qui méritent d'y rester.
- Hiérarchique
- Initiatique
- Sélective
L'hôpital psychiatrique
Huis clos
Un lieu où la vérité et le délire portent la même voix, et où personne ne croit le témoin le mieux placé.
- Clos
- Suspect
- Fragile
La maison d'enfance
Huis clos
Une chambre restée intacte, un grenier plein de cartons, et une mémoire qui refuse de rester rangée.
- Intime
- Chargé
- Régressif
La salle d'interrogatoire
Huis clos
Une table, deux chaises, un miroir sans tain : le lieu où la parole devient une arme.
- Nu
- Sous pression
- Filmé
La station orbitale
Huis clos
Une ville dont les murs sont la seule chose qui vous sépare du vide.
- Fragile
- Réglementée
- Multiculturelle
Le chalet sous la tempête
Huis clos
Deux personnes, une seule source de chaleur, et aucune route praticable avant trois jours.
- Isolé
- Chaleureux
- Inévitable
Le château assiégé
Huis clos
Des murs qui ont tenu cent ans, une armée qui campe dehors, et des vivres qui ne tiendront pas.
- Assiégé
- Compté
- Fracturé
Le donjon souterrain
Huis clos
Un espace qui se referme derrière vous et qui vous fait payer chaque mètre gagné.
- Descendant
- Coûteux
- Irréversible
Le laboratoire secret
Huis clos
Une IA qu'on garde en cage, un financement qu'on ne peut pas expliquer, et une porte blindée qu'on n'ouvre jamais deux fois de la même façon.
- Confiné
- Interdit
- Instable
Le manoir isolé
Huis clos
Une maison trop grande, une route coupée, et un coupable assis à table.
- Clos
- Bourgeois
- Menteur
Le mariage qui dure tout un week-end
Huis clos
Deux familles, un domaine loué, et trois jours pour que tout explose ou se répare.
- Festif
- Tendu
- Chronométré
Le train de nuit
Huis clos
Un couloir, des compartiments, et personne qui ne peut descendre avant la prochaine gare.
- Confiné
- En mouvement
- Chronométré
Le vaisseau générationnel
Huis clos
Une société entière qui a oublié qu'elle était en voyage.
- Clos
- Héréditaire
- Amnésique
Le village qui protège son secret
Huis clos
Une communauté où tout le monde sait, et où personne ne dira rien à un étranger.
- Solidaire
- Rancunier
- Silencieux
Seuils(5)
L'auberge de bord de route
Seuils
Un lieu neutre où des inconnus doivent partager la même salle — et la même nuit.
- Neutre
- Bruyant
- Temporaire
La frontière et le poste de contrôle
Seuils
Un bureau, un tampon, un uniforme — et un droit de passage qui peut basculer à tout moment.
- Autoritaire
- Suspicieux
- Binaire
La gare ou l'aéroport
Seuils
Un lieu que personne n'habite, où tout le monde attend, part ou revient.
- Transitoire
- Anonyme
- Décisif
Le café-librairie
Seuils
Un tiers-lieu où deux inconnus peuvent se recroiser sans que ce soit invraisemblable.
- Chaleureux
- Récurrent
- Public
Le temple de l'oracle
Seuils
Un sanctuaire où l'on vient chercher une réponse, et où l'on repart avec une énigme.
- Sacré
- Ambigu
- Codifié